@寝取的史官:其实本地下游戏加工窝点自去年裁掉一半人之后就进入了全民半摸鱼状态。
裁掉的一半都是确定肯定对他没需求,或者需求肯定会被替代的人。剩下的人属于还有一点活,可能是收尾,可能是觉得还能用上,但活也不多。大家就从原来被项目推着走,被项目得需求堆工作量,转变为自己需要给自己找事做,因为没事做就意味着公司不需要你这个人了。
我这大半年以来的主要工作,就是给同事们找事做。直播,给老项目做更新,想办法立新项目,等等等等,总之不能让人真的整天坐着没事干。一方面没事干对他们的状态也不好,另一方面对大当家来说,如果有个人没事干也就意味着应该再多裁一个人。
之前也聊过,从去年底开始退休已经正式成为了我的一个可选项之后,我的状态很摇摆,要躺平么总感觉还能做点什么,要做么一方面没有特别好的想法,同时也不想公司再投入大资源,能用旧资源废物利用是最好的。
我个人是真的属于怎么都行,公司能开就开,留下最少人数维护老项目也可以撑挺久,撑到老项目也嗝屁,那大家一拍两散结束拉倒。但对于公司的同事们,有些都共事了十年,还是想能多开一天就开一天,多开一天就多给他们一份工钱。现在游戏行业这样子大家也都清楚,现在出去八成是没活干的,去年裁掉的同事们还都在家打魔兽呢。剩下的这些同事里最年轻的也 30 多了,好几个都有孩子,能让他们多混一天也好啊。
大当家已经跟我摊过牌说想不出特别有意思的事的话要么就裁裁光躺平算了。我就这么夹在中间,一方面最好能再想出点有意思的事来一起做做,不为挣钱,就做得开心也好。另一方面,在没想出来之前,要给大家找活干,挣不挣钱不重要,让大当家有个念想能拖住就行。这种仰卧起坐 + 两面夹击的状态对我来说有点耗费心力。
创业果然一路上都是困难,刚起步时的资金困难,开发中的技术困难,上线后的运营困难,等版号的政策困难,到现在想给同事们守住饭碗的困难。困难总在不停出现,以新的表现,以没见过的形式,以意想不到的角度,解决一个困难并不会带来成功,只会带来下一个困难。
困难总在变化,唯一不变的是总不会缺少困难。
@我宝可梦醒了: 俺这里是专接游戏广告的公司,今年也是唇亡齿寒咯,一年的项目流水还没去年一个季度多
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